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「空株式会社/ゲームプランナー◆年休125日/年2回9連休あり/フレックス制/リモート可!」の転職・求人・仕事情報。日本最大級の【エンジャパン】の転職サイトには、ゲームプロデューサー、ゲームディレクター、ゲームプランナーの転職・求人情報が満載です!

ゲームプランナー◆年休125日/年2回9連休あり/フレックス制/リモート可!
空株式会社
もうすぐ掲載終了(2024/12/4)
プロ取材
渋谷区の本社にて、代表にお話を伺いました。「社員には自由にスキルを発揮して欲しい」という方針の同社。今回の取材では、自由度の高い働き方の魅力に迫りました!
エン転職 取材担当者
取材担当者-森
空株式会社掲載終了間近
掲載期間24/10/2424/12/04

ゲームプランナー◆年休125日/年2回9連休あり/フレックス制/リモート可!

正社員学歴不問完全週休2日残業月20h以内内定まで2週間転勤なし
ゲームプランナー◆年休125日/年2回9連休あり/フレックス制/リモート可!イメージ1
新規タイトルのリリースも予定している当社。まずは既存タイトルのゲームで経験を積み、ゆくゆくは新規案件にもチャレンジできます!
「自分の作品」を作る環境があります。
「自由に企画できる環境で開発したい」「スキルも、デザインも、シナリオにも関わりたい」。そんな方におススメしたいのが当社です。

当社の魅力は、オリジナル企画を立案、そこから開発に進むため、自由度が高く企画が通りやすいこと。例えば、最強パラメータを持つキャラに弱点をつけゲームバランスを調整したり、新規キャラクターの設定や登場演出を考えるなど、アイデアが自由に出せる環境です。

また、企画~開発~運用まで一貫して対応できることも、この仕事の面白さ。数年かけて開発した作品をリリースし、計画通りに進まない混乱を乗り越え、気がつけば一周年!ゲーム開発、リリース後の運営まで関わることで、魅力的なゲームを育てる醍醐味が味わえます。

また、日常の業務に集中してもらうため、安心して活躍できる環境を用意。土日祝全て休みの完全週休2日制で、GW・年末年始はそれぞれ9連休以上が取得可能。年間休日は125日あります。「残業月20時間以下」「フレックスタイム制」「週2日のリモートワーク」と、働きやすさはバツグンです。

募集要項

仕事内容
ゲームプランナー◆年休125日/年2回9連休あり/フレックス制/リモート可!
スマホ・ブラウザ向けのゲームを開発し、DMMなどの大手企業と安定取引がある当社。今回入社する方には、ゲームの企画を中心にお任せします。

<お任せする業務>
■ディレクション業務
・年間計画の立案、リリース後の調整
・仕様書の作成
・クリエイターの選定
・進行管理、クオリティチェック

■レベルデザイン業務
・キャラクターのスキル作成~パラメーター調整
・イベントや施策における報酬設計
・マスターデータの作成、登録

■シナリオ業務
・絵コンテ作成
・シナリオ(プロット・ストーリー・各種設定など)作成
・スクリプト作成
・外部スタッフ管理

■運用業務
・クライアント、および外部スタッフの進行対応
・配信前のデバッグ業務
・広報(SNSの公式アカウント管理、お知らせの報告)

※希望や適性などに合わせ、上記の企画業務をお任せします。

<制作実績>
■デタリキZ(配信元/DMMGAMES)
■ハニー×ブレイド(配信元/RGB)
■絢爛乙女ガールズストライカー(配信元/DMMGAMES)
■たこやき番長レインボー軒(配信元/SDR社)
■アナザーファンタジーストーリー(配信元/アエリア)
■オタマジャクシの大冒険(配信元/自社)
■鍛冶屋とドラゴン(配信元/アエリア社) など

<仕事のポイント>
◎大きな裁量で活躍できます!
自社案件・受託案件ともにオリジナル開発なので、当社主導で進めていくことが可能。企画も通りやすいので、アイデアが存分に活かせます。

◎柔軟なワークスタイルが魅力!
「フレックスタイム制」「週2日のテレワーク」を採用している当社。「今日は自宅で集中して作業しよう」「夕方からライブを観にいくので、早めに出社しよう」といった風に、柔軟な働き方が実現できます。
応募資格
学歴不問第二新卒歓迎

■ゲーム業界での1年以上の勤務経験がある方

◎学歴・転職回数は一切不問です!
◎応募職種で活躍していた方は、即戦力として歓迎します。
募集背景 家庭用ゲームの開発経験が豊富なメンバーが集まり、2011年に誕生した当社。『デタリキZ』『絢爛乙女ガールズストライカー』『ハニー×ブレイド』を始め、数々のヒット作をリリース。大手企業からの受託開発や自社案件の開発を手がけ、安定成長を続けてきました。

さらに、前作を超える新規タイトルの開発も決定。そこで今回、社内の開発体制の強化を図ることに。既存・新規タイトルのプランナーとして活躍してくださる方を、新たにお迎えしたいと思います。
雇用形態
正社員

※試用期間6ヶ月あり。リモートワークは試用期間後からになります。
※その他の給与・待遇に変更はありません。
勤務地・交通
■本社/東京都渋谷区東2-17-12
※転勤はありません。
※試用期間後、週2日のリモートワークが可能です。
交通
各線「恵比寿駅」「渋谷駅」より徒歩8分
勤務時間 フレックスタイム制(標準労働時間8時間)
※コアタイムは「11:00~16:00」になります。
※残業は月平均20時間以下と、プライベートも大切にしながら働けます!
給与 月給24.5万円~45万円+賞与(昨年実績2~3ヶ月分)+各種手当
※経験・年齢・能力などを考慮の上、決定します。
※上記給与には、月40時間(5万8150円以上)の固定残業代を含みます。超過分は、別途支給。
年収例
360万円/26歳・入社2年
480万円/30歳・入社4年
730万円/45歳・入社7年
休日休暇 <年間休日125日>
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■夏季休暇
■年末年始休暇
■GW休暇(計画有給)
■有給休暇
■慶弔休暇
■産前・産後休暇(取得・復職実績あり)
■育児休暇(男女とも取得・復職実績あり)

◎年2回、9連休以上が取得可能!
GW・年末年始は9日以上、会社が休業となります(計画有休による連休化)。
土日祝全てお休みの完全週休2日制、年間休日も125日とたっぷり。メリハリある働き方ができる環境です。
福利厚生・待遇 ■給与改定:年1回(7月)
■賞与:年1回(7月 ※昨年度実績2~3ヶ月分)
■交通費支給(上限:月3万円)
■社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
■時間外手当(超過分)
■皆勤手当(月2万円月)
■私服可
入社後の流れ ▼自社コンテンツをプレイ
入社後、まずは「開発、運用中のゲーム」をプレイ。「基本的な運用」の各パートを経験いただき、基礎を学びながら希望される職種、適性を確認していきます。

▼実践スキルを習得
2週間程度で、簡単な業務を少しずつお任せしていきます。実践スキルを磨きながら、1ヶ月程度で当社の進め方に慣れていってもらいます。

▼独り立ち
3ヶ月後を目安に、あなた主導で企画する業務なども割り振る予定です。これはあくまで目安なので、経験・スキルに合わせて早期に活躍するチャンスもあります。
配属部署 あなたが配属する「企画チーム」は現在10名、それぞれディレクションやシナリオ制作、マスター制作やデバッグなどの業務を担当しています。平均年齢は35歳で、20~40代まで幅広い年代が活躍中。デザインチーム、プログラムチームを含め、皆で協力しながら進めていくため、チームワークはバツグン。気さくで面倒見が良い先輩ばかりなので、困ったことがあれば気軽に質問・相談できます。
転職・求人情報イメージ1
キャラクターの世界観や背景にあった衣装を考えたり、ギリギリでクリアできるようにボス戦のパラメーターを調整したり。アイデアが存分に活かせます!
転職・求人情報イメージ2
一人ひとりのPCスペースは充分に確保されています。また、各自のスペースはパーテーションで仕切られているので、作業に集中できる環境です。

プロフェッショナル取材者のレビュー

動画でCheck!
取材から受けた会社の印象

2011年に設立し、今年で13年目を迎える同社。「空(くう)株式会社」という社名は、「空っぽの状態(無限の可能性を秘めた状態)からのスタート」というのが由来とのこと。実際に、同社では社員がイキイキと働けるよう、ゼロから様々な制度を整えてきたのだそうです。

例えば、働きやすい環境づくり。「フレックスタイム制度」「週2回のリモートワーク」を導入することで、自分のライフスタイルに合った柔軟な働き方が可能に。出社と在宅勤務のバランスも良いので、メリハリつけながら勤務できるのだそうです。

また、「調整が得意だから、ディレクション業務がメイン」「ストーリーを考えるのが上手だから、シナリオをお任せ」といった風に、希望やスキルを考慮しながら業務を決定。能力が最大限発揮できるようにしているのだそうです。自分らしく活躍できる同社なら、安心してスタートできそうだと感じました。

この仕事のやりがい&厳しさ
やりがい■ユーザーが満足するゲームを作る醍醐味!
「新しくリリースされたコスチュームが可愛い」「新イベントが面白くて止め時が分からない」など、SNSや公式コミュニティを通して、ユーザーの反応を知ることができます。また、リリースして終わりでは無く、その後のブラッシュアップも可能。ユーザーの意見をもとに機能を改善したり、新キャラ・イベントを追加したり。「DL数やプレイヤー数でゲームの反響を知ることができますし、ユーザーのリアルな感想はとても励みになっています」と、プランナーの方は仰っていました。
厳しさ■納期とクオリティの板挟みになることも。
ユーザーを満足させるには、クオリティの高いゲームを作ることが何よりも重要です。しかし、納期に間に合わずリリース延期になってしまえば、クライアントからの信用を失うことにも繋がりかねません。スケジュールをしっかり守りながらも、高いクオリティを担保する必要があるので、プレッシャーに感じることも多いのだとか。また、ディレクション業務も発生するので、調整役としての難しさを感じることもあるでしょう。
この仕事の向き&不向き
向いている人◎アイデアを活かしたい方
自社案件・受託案件ともにオリジナル開発なので、同社が主導で進めていくことが可能。企画も通りやすく、アイデアが存分に活かせるのだそうです。「自由度・裁量度の高い環境で活躍したい方」「ユーザーをワクワクさせるゲームを、自分の手で作りたい方」にピッタリです。
向いていない人▲チームワークを大切にできない方
今回入社する方は、プロジェクト全体のディレクションも担当する可能性があります。プログラマーやグラフィッカーなど様々なクリエイターと関わる機会があるので、「協調性がない方」「相手に合わせ円滑にコミュニケーションが図れない方」には向いていません。

会社概要空株式会社

設立 2011年
代表者 代表取締役 岩崎 聡志
資本金 500万円
従業員数 25名(2024年7月時点)
売上高 2億8280万円(2023年6月期実績)
2億4100万円(2022年6月期実績)
2億3950万円(2021年6月期実績)
事業内容 ■ゲームコンテンツの開発、および運営
■ネットを活用したコンテンツサービスの開発、および運営
(共同開発、開発支援含む)
事業所 ■本社/東京都渋谷区東2‐17‐12
企業ホームページ http://qoooh.com

応募・選考について

入社までの流れ
STEP1
Web履歴書による書類選考
STEP2
一次面接+会社説明会
STEP3
適性テスト
STEP4
二次面接
STEP5
内定(おめでとうございます)
<なるべく多くの方とお会いしたいと考えております>
※ご応募から内定までは2週間以内の予定です。
※ご応募から入社までは4~14週間を予定しています。
※面接日時・入社時期は希望を考慮しますので、お気軽にご相談ください。
※平日19時以降の面接も可能です。在職中の方もお気軽にご応募ください。
応募受付方法 当ページよりご応募ください。追って、ご連絡を差し上げます。
面接地 ■本社
〒150-0011 東京都渋谷区東2-17-12
連絡先 ■本社
〒150-0011 東京都渋谷区東2-17-12
担当採用担当
TEL03-6433-5475
個人名の表記について
もうすぐ掲載終了( 2024/12/4まで )
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