- 【事業内容】
- ■ゲームコンテンツの開発、および運営 ■ネットを活用したコンテンツサービスの開発、および運営 (共同開発、開発支援含む)
勤務地
特長
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職種×勤務地
職種×業種
仕事内容 | ゲームプランナー◆年休128日/年2回9連休あり/フレックス制/リモート可! スマホ・ブラウザ向けのゲームを開発し、DMMなどの大手企業と安定取引がある当社。今回入社する方には、ゲームの企画を中心にお任せします。<お任せする業務> ■ディレクション業務 ・年間計画の立案、リリース後の調整 ・仕様書の作成 ・クリエイターの選定 ・進行管理、クオリティチェック ■レベルデザイン業務 ・キャラクターのパラメーター・スキル調整 ・イベントや施策における報酬設計 ・マスターデータの作成、登録 ■シナリオ業務 ・シナリオ(プロット・ストーリー・各種設定など)の作成 ・外部スタッフ管理 ・スクリプトのクオリティ管理 ■その他 ・配信前のデバッグ業務 ・広報(SNSの公式アカウント管理、お知らせの報告) ※希望や適性などに合わせ、上記の企画業務をお任せします。 <制作実績> ■デタリキZ(配信元/DMMGAMES) ■ハニー×ブレイド(配信元/RGB) ■絢爛乙女ガールズストライカー(配信元/DMMGAMES) ■たこやき番長レインボー軒(配信元/SDR社) ■アナザーファンタジーストーリー(配信元/アエリア) ■オタマジャクシの大冒険(配信元/自社) ■鍛冶屋とドラゴン(配信元/アエリア社) など <仕事のポイント> ◎大きな裁量で活躍できます! 自社案件・受託案件ともにオリジナル開発なので、当社主導で進めていくことが可能。企画も通りやすいので、アイデアが存分に活かせます。さらに、リリース後の運営まで一貫して携われるので、人気ゲームに育てる醍醐味も味わえますよ。 ◎柔軟なワークスタイルが魅力! 「フレックスタイム制」「週2日のテレワーク」を採用している当社。「今日は自宅で集中して作業しよう」「夕方からライブを観にいくので、早めに出社しよう」といった風に、柔軟な働き方が実現できます。 |
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応募資格 |
学歴不問第二新卒歓迎
■ゲーム業界での1年以上の勤務経験がある方 ◎学歴・転職回数は一切不問です! ◎応募職種で活躍していた方は、即戦力として歓迎します。 |
募集背景 | 家庭用ゲームの開発経験が豊富なメンバーが集まり、2011年に誕生した当社。『デタリキZ』『絢爛乙女ガールズストライカー』『ハニー×ブレイド』を始め、数々のヒット作をリリース。大手企業からの受託開発や自社案件の開発を手がけ、安定成長を続けてきました。 さらに、前作を超える新規タイトルの開発も決定。そこで今回、社内の開発体制の強化を図ることに。既存・新規タイトルのプランナーとして活躍してくださる方を、新たにお迎えしたいと思います。 |
雇用形態 |
正社員
※試用期間6ヶ月あり。リモートワークは試用期間後からになります。※その他の給与・待遇に変更はありません。 |
勤務地・交通 |
■本社/東京都渋谷区東2-17-12
※転勤はありません。 ※試用期間後、週2日のリモートワークが可能です。 交通
各線「恵比寿駅」「渋谷駅」より徒歩8分
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勤務時間 | フレックスタイム制(標準労働時間8時間) ※コアタイムは「11:00~16:00」になります。 ※残業は月20時間以下と、プライベートも大切にしながら働けます! |
給与 |
月給23万円~40万円+賞与(昨年実績2~3ヶ月分)+各種手当 ※経験・年齢・能力などを考慮の上、決定します。 ※上記給与には、月40時間(5万5800円以上)の固定残業代を含みます。超過分は、別途支給。 年収例
360万円/26歳・入社2年
480万円/30歳・入社4年 730万円/45歳・入社7年 |
休日休暇 | <年間休日128日> ■完全週休2日制(土・日) ■祝日 ■年末年始休暇 ■GW休暇 ■有給休暇 ■慶弔休暇 ■産前・産後休暇(取得・復職実績あり) ■育児休暇(取得・復職実績あり) ◎年2回、9連休以上が取得可能! GW・年末年始は9日以上、会社が休業となります(計画有休による連休化)。土日祝全てお休みの完全週休2日制ですし、年間休日も128日とたっぷり。メリハリある働き方ができる環境です。 |
福利厚生・待遇 | ■給与改定:年1回(7月) ■賞与:年1回(7月 ※昨年度実績2~3ヶ月分) ■交通費支給(上限:月3万円) ■社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金) ■時間外手当(超過分) ■皆勤手当(月2万円月) ■私服可 |
入社後の流れ | ▼基礎を学習 入社後は現場でのOJT研修がメイン。まずは「当社の事業内容」「開発しているゲームについて」などの基礎を学んでいきます。 ▼実践スキルを習得 2週間ほど経ったら、簡単な業務を少しずつお任せしていきます。実践スキルを磨きながら、1ヶ月程度で当社の進め方に慣れていってください。 ▼独り立ち 3ヶ月後を目安に、あなた主導で企画する業務なども割り振る予定です。これはあくまで目安なので、経験・スキルに合わせて早期に活躍するチャンスもあります。 |
配属部署 | あなたが配属する「企画チーム」は現在8名、それぞれディレクションやシナリオ制作、マスター制作やデバッグなどの業務を担当しています。平均年齢は35歳で、20~40代まで幅広い年代が活躍中。クリエイターを含めみんなで協力しながら進めていくため、チームワークはバツグン。気さくで面倒見が良い先輩ばかりなので、困ったことがあれば気軽に質問・相談できますよ。 |
会社名 | 空株式会社 |
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設立 | 2011年 |
代表者 | 代表取締役 岩崎 聡志 |
資本金 | 500万円 |
従業員数 | 25名(2024年7月時点) |
売上高 | 2億8280万円(2023年6月期実績) 2億4100万円(2022年6月期実績) 2億3950万円(2021年6月期実績) |
事業内容 | ■ゲームコンテンツの開発、および運営 ■ネットを活用したコンテンツサービスの開発、および運営 (共同開発、開発支援含む) |
事業所 | ■本社/東京都渋谷区東2‐17‐12 |
企業ホームページ | http://qoooh.com |
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